
Obiettivi
Il corso di 3ds max è finalizzato alla realizzazione di immagini fotorealistiche di oggetti tridimensionali con applicazione di materiali, luci e sfondi fino all’ottenimento del “rendering” dell’immagine stessa.
Destinatari
Il corso è rivolto a tutti coloro desiderano sviluppare i primi concetti di modellazione 3d in diversi ambiti del design e della progettazione per arrivare a realizzare i primi rendering.
Prerequisiti
Conoscenza basica nell’uso del computer e del cad 2D.
Programma
Interfaccia 3ds Max.
Impostazioni base.
Creare e modificare oggetti base (primitive).
Scorciatoie da tastiera.
Muovere e ruotare oggetti.
Gestione base dello Snap.
Concetto di segmenti.
Cosa sono i modificatori, concetto di modificatore.
Applicazione dei modificatori.
Gestione della pila dei modificatori (spegni, attiva, cancella).
Applicazione dei modificatori: Bend FFD, Lattice, Noise, Slice, Taper Twist.
Linee – Concetto di curva di Bezier e Bezier Corner.
Creazione di una SPLINE (Clicca e Trascina).
Modifica della Spline.
Modifica dei punti della Spline (Corner, Bezier, Bezier Corner).
Opzioni della Spline: Outline, Fillet (smussa).
Approfondimento sui modificatori essenziali alla modellazione architettonica, basati su Spline: Extrude, Lathe (tornio), Shell, Sweep.
Creazione parametrica di oggetti.
Primitive 3D: Keyboard entry.
Primitive 2D: Keyboard entry.
Tranform Type-in.
Absolute/offset Mode.
Spline – Approfondimento – Spline renderizzabile.
Gestione dei segmenti (interpolation).
Create Line, Attach/mult., Refine.
Strumenti per chiudere le Spline: weld, connect.
Cosa sono le operazioni booleane e quando utilizzarle.
Proboolean ed i suoi parametri.
Modificatorei Edit Poly: Introduzione.
Subobject: Vertici, Segmenti, Bordi, Poligoni, Elementi.
Edit Vertex / Edit Edges / Edit Polygons.
Il modificatore turbosmooth.
Clonazione di oggetti.
Strumento Array.
Gestione dei gruppi.
Pivot control / Modifica del Pivot (hiearchy).
Group Selection Set.
Nominare gli oggetti e "selection by name".
Strumenti: Mirror, Align, Layer.
Lo strumento Tape.
Modellazione Poligonale 2.
Selection Soft Selection Slice / Cut Paint Deformation.
I materiali.
Comprensione dei materiali.
Funzionalità base del Material Editor.
Mappe: Diffuse, opacity, bump, reflection, refraction.
Modificatore UVW map (per le mappature).
Cenni su luci e telecamere.
Luci standard: direct, spot, omni.
Telecamere standard.
Gestione delle immagini di sfondo.
Come allineare una telecamera ad una fotografia di sfondo.
Domande specifiche.
Ripasso e approfondimento su argomenti specifici.
Esercitazione intensiva su un proprio progetto o lavoro reale.
Docenti
I nostri docenti, certificati per i vari programmi che insegnano, provengono tutti direttamente dal mondo del lavoro professionale.
Modalità di svolgimento
Il corso si svolge con lezioni pratiche frontali ed è a numero chiuso,con un minimo di quattro partecipanti per garantire un apprendimento ai massimi livelli.
Attestato ed esame finale
Alla fine del corso verrà sostenuta una breve verifica finale per mettere in luce il reale livello di conoscenza del programma ottenuto durante le ore di frequenza.
Durata e frequenza
Il corso ha una durata di 20 ore suddivise in cinque lezioni di 4 ore per dare una corretta continuità didattica. Le lezioni, con partenza prevista per il 27 Febbraio, si svolgeranno da Lunedì a Venerdì con orario 09:00 - 13:00. La seconda sessione è prevista per il 4 Giugno alle 09:00 - 13:00.
Sede
Il corso si svolgerà nella nuovissima aula di IPS Consulting attrezzata con 14 moderne workstation dotate di schermi LCD 19”, lavagna touchscreen interattiva e collegamento adsl.
Prezzo e modalità di pagamento
Il corso completo ha un costo di € 299,00 comprensivo di iva suddivisi
in una quota d'iscrizione di € 50,00 e di un saldo ad inizio corso
di € 249,00.